
“我们的灵感之一就是“黑色神话:悟空”。 "Ten years after its release, Dying Light is still one of the most representatives of the zombie action game in recent years. Compared to most zombie games, with the potential to shoot or resource management," the departed light "depends on its unique content and thickness to be the best of this topic: a perfect world view and story, a different population of infectious people, a crowded dress ... Zombie boldly incorporates the "first -person parkour" mechanism in the open world - it rushes to one另一个屋顶,看着僵尸不在地面上吃肉,在一个机构中裸露牙齿,这些人是这些人,他们是球员可能正在攀登的人,当他们看到itla的边缘可以攀登时
该测试是中国音频和数字协会游戏博物馆。在新系列“损失:睡野兽”背景中使用“海狸谷”主题,这将是8月22日发布,准备了仔细的现场演出。
看到场景后,我的第一个反应是可惜。很抱歉,该测试的测试范围仅持续了两天,并且不向公众开放。
第二个反应是考虑爬上木桌和钢围栏,以使游戏像游戏的对手一样。当然,在我将这个想法传播给开玩笑的语气之后,由于安全原因,组织者严格禁止了它。
“隐藏野兽”海报上的主角是凯尔·克兰(Kyle Crane),他是“荒芜之光”的第一个对手。他有一个国内社区的昵称,称为“ Haran Superman”。他发现了一系列令人惊叹的跑酷技能,并通过升级和积分进行战斗。该过程的后期,他几乎水平地走到哈兰城,那里到处都是怪物和土匪,他被命名。
但是,这位超人主角受到球员的训练,甚至发展了情绪,仍然无法避免杀死情节。他决定找到一种解毒剂哈兰幸存者可以治愈僵尸病毒,但他越来越深。后来,他成为第一个DLC结局之一的“信徒”中的怪物,无法再控制他对自然的杀戮。
但是,就像福尔摩斯在柯南·道尔(Conan Doyle)的著作中从死里复活一样,尽管克雷恩(Crane)的竞标是“荒芜的光2”,但由于希西(Hishigh)的知名度,他又有机会回到“隐藏的野兽”。
在测试期间,我在“隐藏野兽”过程的第一阶段经历了6项活动。通常,作为最初以DLC的灭绝2开发的作品,它实际上与灭绝2相似于灭绝1。
游戏的游戏和机制几乎继承了大多数第二代设计,包括开放世界级的设计,RPG风格的价值,Prop Synthesis,Parkour Action,Parkour Action,甚至是该情节中的分支选项,都可以看到。
继承了第二代的跑酷行动
但是“隐藏野兽”的对手S来自第一代,是假替代品。但是,也许是因为该过程初期的实验创伤尚未得到治愈,Crane的初始性能相对有限,跑酷和墙壁的速度正在减慢,并且战斗的有效性更加认真。他长时间用一条小水管回到了僵尸头上的敲门水平。
第一代常用的一些跑酷和战斗方法仍然可用,但有起重机被遗忘。例如,滚动以抵消秋天的伤害,或“传统”飞行踢,您需要升级并添加积分以记住它。
“哈兰传统”
但是,如果起重机因受伤的原因或接受而累积愤怒,并进入疯狂的“动物模式”形式(字面上被翻译为“动物模式”),他将取得比第一代更好的成就,并且可以在十二个短期内的“一拳男人”的表现相当秒:
不需要武器,您只需一击就能放弃普通的僵尸,并且可以持续打击整个地球上的托塞尔敌人。
克兰偶尔会使用过度暴力的谋杀,例如厄运,摧毁敌人的胃或将其戏弄成两半,并快速清洁现场。消除人类形式的痛苦就足够了。
继续普通打击
当前已知的“野兽”主框架也围绕着“野生力量”旋转。克雷恩(Crane)想通过杀死男爵,即通过许多老板战斗,然后否认自己的DNA到体内,同时捕捉到野生动物的本能,从而使野性变得更加强大和强大。
谋杀嵌合体
在我扮演的角色中,克兰无法控制他这次改变的时机。在几乎LTIME中,以人类形式的起重机只能通过他必须探索世界并完成的东西来使用E活动。在遇到困难的情况时,他将尝试保持生气和改变的那一刻。
枪支是僵尸启示录中最好的生存工具之一。与灭绝2(没有严重的枪支)相比,“睡眠动物”的枪支在首次亮相中团结起来,并且可以在此过程的早期阶段与武器武器结合使用。
从官方的实时示威来看,将在“隐藏野兽”过程的最后阶段诸如FlameThrowers和Granade Launchers之类的新事物。狂野的爆炸是“隐藏野兽”的主要销售点,但是Techland似乎并不希望玩家将转型的机制与死亡联系起来,而Inaait也是使用枪支和新玩具来在人类形态上产生不同的差异。
添加转型机制,枪支状态的演变和驾驶系统的回归不仅是识别第二个“隐藏动物”的关键要素一代,也是建立与第一代联系的链接。
有一天起重机将证明他不仅在说话
在审判中,我与系列“损失”的导演Tymon Smektala聊天,并分享了我对“野兽”和主角Crane的看法,还提到了中国社区“ Haran Superman”的独特昵称。
Temon Smektala
以下是访谈的整个文本,削减了。
Youyanshe:“隐藏的动物”原定为第二代DLC。您决定将其释放为一项独立任务?
泰蒙(Taimon):当时,我们正在研究第二代DLC,但是该DLC很快泄漏到了互联网上,故事的所有元素都暴露在了。我们面临一个非常困难的决定:取消DLC,仅保留一些元素 - 具有地图的可能性,并根据地图开发新游戏。
我们决定将起重机带回。因为我们总是考虑回归起重机。我们还问罗杰·克雷格·史密斯(Craig Smith),问他是否有兴趣给克雷格发出声音。他说,是的。
与她相匹配的另一个众所周知的角色是艾吉奥(Egio),他是刺客信条2三部曲的对手
然后,我们意识到我们有了新游戏,对手即将回来,这与最初的想法不同。 “克兰回来了!” - 这一事件对整个团队感到兴奋。弗洛克西(Flocksi)的“睡眠动物”中近60%涉及一代人的发展,我们非常启发和兴奋,因为我们喜欢的酷对手回来了。
“我们可以为克兰和他的比赛做什么?”因此,我们每个人都开始将自己的想法添加到游戏中,“让我们做到”,“让我们构建此功能” ...结果,这个项目继续增长和增长,并最终成为全新的“缺失光”。
Youyanshe:起重机被国内玩家社区称赞为“ Haran Superman”。您如何看待这个标题? “动物”过程的后期,可以恢复to去天地的状态?
泰蒙:我当然听到了这个标题。我们将尝试倾听社区对游戏的评论,并且我们对审查中国社区特别感兴趣,因为中国社区是我们游戏中最大的Mplays之一。我还听到了中国玩家,尤其是Crane游戏中角色的许多名字。他是一个超人,英雄,也是哈兰最坚强的人。
因此,这也意味着他将成为您想在“隐藏野兽”中扮演的角色。我们想保持他纯洁的“超人”感觉,当我们清洁动物时,您确实有很多技能,不是从一开始就学到的,而是从一个前超人角色中学到的。也许这件“超人”服装是不完整的,因为他已经进行了人类实验。
例如,技能“ grab”不需要默认添加点
正如标题所说,在此上面,起重机还具有一些动物力量。在获得了所有狂野的力量之后,“ Haran Superman”将比以前更强大。我不确定,但是也许在发布“昏昏欲睡的野兽”之后,Crane将在中国社区中有新的昵称,例如“ Harran Hulk”或“ Harran Superman Hulk”。
Youyanshe:玩家的选项仍然不引人注目吗?还是在起重机吸收更多的“嵌合体” DNA之后,这种形式会受到更高的控制吗?除了更强烈的裸手攻击之外,您如何使野生力量看起来更“野兽”,更加血腥和残酷?
Tymon:野生力量是“隐藏野兽”的核心。当您玩起重机时,您的角色将在人类和动物形式之间移动。在游戏的早期阶段,您无法控制表单的转换。这种变化发生的原因是由于您所做的人的实验。
随着过程的出现,您最终将获得控制此更改的能力。这是游戏真正乐趣开始的地方,因为现在您可以使用在您可以预测的任何情况下,野性的力量。
这没有添加到测试中
这是一个愉快的食欲
野性的力量确实是最难平衡的。我们从Pac-Man汲取了非凡的灵感。尽管许多人不认为,但Pac-Man也是安全的游戏。在大多数情况下,您逃脱了这些鬼魂,他们想杀死您,当他们遇到您时,您会死。但是,当您吃一个能量球时,您会进入“动物模式”,现在您可以吃鬼魂。
我们将注意到Pac-Man玩家花在安全上花费了多少时间,以及他们在能源球模式上花费了多少时间。 Pac-Man是Balancesehin的绝佳指南,以类似的方式是“隐藏野兽”的野生力量。
黑色神话:悟空,主角具有“变化”机制,可以随着另一个战士的改变。就像我在与老板打架一样,我受伤,虚弱。如果我无法获胜,我会改变,就像更换“消防战士”(广为)。这是“黑色神话:Wukong”的“野性”,我认为这就像“隐藏的野兽”机制。
。如果您在晚上遇到恶魔,则可以轻松地逃脱或杀死它。
当涉及到残酷时,Crane真的很生气,非常“野蛮”。他可以抓住敌人并将他们撕成一半。他可以捡起僵尸的头并压碎它们。当然,他可以在几秒钟内杀死僵尸,但他的能力更具障碍。他还可以对大型怪物造成同样的伤害,因为您可以爬上拆除者的头,然后撕开他的头。
花生也是一个古老的怪物
不幸的是,在这里玩耍后,我并不充满愤怒
Youyanshe:“损失”系列设计了许多具有标志性的感染者或怪物。但是,在连续三代作品中,同一怪物的出现在某种程度上被旧玩家脱敏。您该怎么做才能保持敌人对老球员的压迫者的感觉?
Tymon:感谢您注意到我们为敌人设计的标志性设计。对于“”睡眠动物”,我有两件事要提。
首先,我们通过“嵌合体”的形式引入了怪物的大敌人。他们很恐怖,但是他们永远不会像恶魔今晚那样从黑暗中带您从阴影中带回来。他们只是可怕的,因为它们很大,您觉得每一次攻击都会杀死您。它们的外观也是故意的,您会注意到他们的身体没有任何皮肤,看起来可怕和令人兴奋。
至于现有的怪物设计,我们进行了一波技术升级,以使它们更加恐怖,我认为最明显,最绝对的例子是晚上的恶魔 - 只有在夜晚的夜晚才出现的可怕怪物。他们是“荒芜的光”中最卑鄙的怪物和僵尸世界的英雄。我们花了很多时间在他们的脸上安排小细节和皮肤,使它们比以前更恐怖。
Youyanshe:“睡眠动物”促销视频显示了大量的枪支要使用的玩家,并且处理器还会提前向具有手枪的玩家发布测试。游戏体验与“荒芜的光2”不同。您能够改变枪支的看法?您如何看到游戏中枪支的定位和平衡?
泰蒙(Taimon):“失踪”系列枪支具有复杂的历史来源。我们在第一代添加了枪支,但我们只加入了开发的最后阶段,我们无法正确地做到这一点,因此我们只能因为游戏过程的最后阶段而对待它。通过第二代,我们决定不添加任何枪支,这些枪支是为了推理,并适应了我们为第二代建立的世界观点。但是,一旦发布第二代,我们从玩家那里听到的问题是:“嘿,枪支在哪里丢失?”
世界的观点说,NA都是所有枪支和弹药扔进河里
结果,第二代更新后仍然返回了枪
一个nd用“隐藏的野兽”,我们想做其他事情。我们想以最高质量的枪支性能进行枪支,因此它们可以像“隐藏野兽”的独特性一样酷。
为了实现这一目标,我们决定花费资源和时间来开发,以确保它们达到相同水平的市场射击游戏,包括您如何使用它们拍摄,感觉,敌人的反应和击球方式。我认为我们创建了非常真实的,合格的枪支和敌人的演讲(罢工)。
当然,平衡会有一些困难。您可以想象,当您有砍刀和手枪时,手枪将是摩雷龙。但是,我们想做的就是不要使枪支太强。因此,我们平衡游戏的方式是增加获得子弹的困难。当您开始拍摄时,您会发出噪音,僵尸会让您产生。
我认为我们找到了枪支和其他武器的平衡,以使其具有相同的力量,但需要在不同的情况下使用。在“袖子”中PY BEAST”,玩家会发现很多有趣的射击,但是他们必须在拉动扳机之前思考。“光线”不是只能在不使用大脑的情况下拍摄的游戏。这是关于如何成为智能幸存者的明智幸存者,我应该什么时候使用哪个工具游戏。